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主神就由自
替代了环境能量以及
源,相应的也提
了价位。
但也同样受到主神指定的一些克制法则限制,真品则不会。
而扩张一个空间则简单了许多,不减重量的空间袋倒是还能使用。
而那些由信仰力铸造的
虽然没有了引动灵气的力量,但同样十分
大。
被选者在
的世界里通过改变历史,杀死本源生
,获得因果及本源能量。
血统,其实就是基因以及灵魂的改变,也就是直接
化
与灵魂。
剧情世界里的剧情主要是由剧情意识,盖亚意识,以及主神意识三方面控制。
再现蓄积年月
蜘蛛侠,夜
侠,绿
,都在此列
兑换系统其实很简单,就是个简单的投影
术,主神连
涉世界都
得到,投影个
品更不在话下。
剧情意识则是惯
最大,只要不是改变的太多,他都会将其逆转回去。/////////////////////////////////
,
本无法靠一个人自己支持,所以都依靠阵法
收灵气支持,失去了灵气就失去了效应。
;
即使是信念所铸的圣
也可造
来,甚至还可以从低级起逐步
化到完整版。
所谓的主神手表就是个
收
,将队员所得到的因果及本源力量带回空间,所谓的奖励
,支线剧情就是个货币一样的一般等价
。
不过赝品再完
也依旧是赝品,比不过真品。
主神既当银行,又掌控了卖方市场,被选者手里却只有随时可能贬值的货币。
三方的控制反方式都是通过因果
涉,其中主神意识最弱,无法主动改变历史,或控制
大生
。
所以在主神空间里,主神
品必属
品。
而在近现代(末法时代),由于灵气缺失,修炼者只能寻找新的
路,
其力量完全违背守恒定律,只要消耗
分
力或者
神力,就可以调动大量的本源能量。
即便是主神,也没办法大肆影响到其他世界,所以就要通过间接途径,选择让一些人来前往收取,自己坐收其成。
本源世界中的圣人们发现了这个东西,并联合对其
行了规划。
而由于被选者要经常跨越各个世界的原因,一些凭依于环境和
源的能力和
品会受到影响。
复制构成材料
盖亚意识则是最
,不论怎么样,先把你们驱逐了再说。
这也是宗教长久不衰的原因。
模仿制作技术
基因变异是可以被控制的,但无法直接连接到
源,倒是同样降低了难度。
混沌初开之时就存在的一件至宝,可以跨越各个空间。
唯一一个特殊的不受灵气影响的,就是超能力者。
无限世界主神空间设定在线.
基因变异者在链接到
源之前(至少是四阶),消耗和输
都只能依赖自
能量,或者环境能量,大
分都只能从
中恢复。
法师们失去了灵气,依靠自
的那
神力完全无力抵抗武者,但聪明的人从上古炼金术中找到了突破,通过消耗
力(生命力,
神力,信仰力),将行为的过程简略,虽然需要准备施法材料,构建阵势,但同样威力非凡,这便是现代
术(源自fate...)
攻击
更是如此。
牧师,神术师则忙着扩大信徒数量。
受成长经验
金刚狼和剑齿虎的超快速再生,万磁王的磁力掌控,x教授的心灵
应,黑凤凰的原
毁灭,***的镭
......
而超能力者,力量源于本源,所以消耗极少,效果极佳。
无论在什么世界,只要不是被主神限制,就可以保证有效。
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剧情意识着重将脱离轨
的剧情拨回原
,盖亚意识则是要驱逐不属于着个世界的存在,主神意识则驱赶这
回者们改变剧情以及杀死
大的生
。
超能力者都是基因变异者,但是基因变异者不都是超能力者。
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而
据被选者的
弱,主神酌情收取适当税收,同时开放一个兑换系统,让被选者可以
化自己。
超能力者,生来就直接沟通本源的存在,在成长到一定阶段就会觉醒。
这就是后来的主神空间,由于它独一无的跨越平行世界甚至晶
的能力,就变成了是从各个世界汲取本源能量以及因果的
。
武者改为从自
内
寻求突破,提升自
能量利用率,同样开发了同上古功法一样拥有的势,借天地之势增加攻击力(实际没有增加,但是使敌人变弱)
决定基础骨架
鉴定创造理念
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