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不肯死心的它继续寻找下一个攻击目标,如法炮制,去击杀其他被保护起来的参战的亡灵巫师。虽然依靠着
横的实力,还是接连的被它得逞,缺乏有效的保命逃生的手段的目标亡灵巫师都没有能够逃过被杀死的结局,不过撒拿旦也并不轻松。随着我们的
合以及应对越来越娴熟和默契,带给了它更多的伤害,为了这些被牵连者付
了太多的代价,却一直拿我们十一个直接涉案的亡灵巫师没有办法,至今还没有能够杀死一个。几次之后,或许是察觉到自行参战、违犯了规则的亡灵巫师太多,以它的实力杀之不尽,杀死了几个亡灵巫师也没有取得理想的效果,并没有给我们的攻击行动造成太大的混
。虽然使得大约一万多个黑骨龙退
了战斗,它自
却也是遭受到了不轻的创伤,终于放弃了冒险
攻,击杀那些被重
保护的亡灵巫师的行动,重新把攻击的重
放在了我们十一个直接涉案的亡灵巫师
上,
合着“天罚”技能“腥风血雨”,加
了对我们的攻势。
牺牲了几个亡灵巫师,一万多个黑骨龙不得不不战而退,看似我们吃了不小的亏,其实可以说我们已经撑过了最困难的阶段,初步稳住了阵脚,赢得了第一回合的较量,对于士气是一个极大的鼓舞。那些缺乏足够的自保能力的参战亡灵巫师是我们最为薄弱的环节,如果不能够有效的保护好他们,被撒拿旦轻易地杀死太多的话,这场“逆天战争”就很难打了。如今撒拿旦被迫放弃了迂回攻击他们、试图瓦解我们的抵抗的策略,意味着我们守住了最大的弱
,不再有土崩瓦解之虞。证明着撒拿旦已经无法再掌握太多的主动,战略
攻之势受制,战况就要乐观许多了。
当然了,如此一来,我们这十一个直接涉案的亡灵巫师承受的压力就增大了许多。在“腥风血雨”的狂暴攻击下,可以轻易的击溃手下的黑骨龙用
为我们
行的掩护,将它们撕成粉碎,每一阵“腥风血雨”,都至少会带走几个黑骨龙手下的
命,只要有一丝的空隙,就能够倾泻下来,投
到地面之上。而且“腥风血雨”的攻击力会相应的
行调整变化,阻力越大,持续的时间就会越长,每一阵“腥风血雨”,都必须接
到地面才会消歇,不
阻挡在攻击线路上的有多少个黑骨龙,都会被毫不留情的一举破
贯穿,不可能有一个存活。因此黑骨龙手下的牺牲只能够为我们争取到一丝的
息之机,却无法保障我们的安全,仍然需要不断的快速移动闪避,来避免遭受到伤害。如果不是我们几个彼此相互救援掩护,主动
引“腥风血雨”的攻击,为其他的同伴争取到了恢复的时间,单独一个人遭遇这般狂猛的追杀的话,恐怕早就
神力耗尽或者
力不支,惨死在“腥风血雨”之下了。现在瓦解我们无望的撒拿旦全力投
到了对我们这十一个直接当事人的攻击中,极力的追杀我们,虽然倚仗着“血蝙蝠变
”以及“瞬间移动”,不至于被它迫近
前,但远距离的
法攻击同样带给了我们相当大的威胁,特别是同“腥风血雨”
合得十分默契,总是选择在我们最难闪避的时候趁机发动攻击,两相夹击之下,我们的
境会更加的凶险,更容易遭受到伤害。而且在撒拿旦的加意控制下,“腥风血雨”的抗
扰能力一下
增
了许多,不再轻易的被我们引诱转换攻击目标,更着意于集中攻击一个亡灵巫师,任凭其他的同伴如何的以
相诱,也不肯轻易的放过。一时间被它盯上的亡灵巫师不得不更加小心的应付,在撒拿旦和“腥风血雨”连续的夹击之下险象环生,随时都有
命之忧。
我们自然不能任由撒拿旦针对一个同伴狂攻不休。“瞬间移动”太过消耗
力,“血蝙蝠变
”无法有效的避过所有的伤害,对于
孱弱的亡灵巫师而言,在猛烈的双重攻击之下,不可能
持太久的时间。一旦有一个遇害,谁也不敢保证自己不会成为下一个牺牲者,必须竭力的遏制撒拿旦的攻势,方才能够从
本上消解自己
陷险境遇害的可能。最重要的就是拆开撒拿旦和“天罚”技能“腥风血雨”的
合,让它们只能够各自为战,无法联合攻击一个目标。如果分别应对撒拿旦或者“腥风血雨”的攻击,我们闪躲起来还会相对容易一些,不至于太轻易的被
至死地,至少也能够多支撑上一段时间,有希望在同伴的掩护下逃离攻击的有效范围,获得
息的机会。“腥风血雨”的攻击不由我们控制,也无法直接影响它的运行,就只有尽力的去阻挡撒拿旦本人的行动了。蝙蝠形态之下移动太过迅捷,黑骨龙的反应速度跟不上,
吐
的“黑龙焰”跟上伤害不到撒拿旦,不过当它接近我们发动攻击的时候,就不得不化回蝠人形态,却是有迹可循,很容易便会被密集防守的黑骨龙群伤害到。往往它朝着我们释放