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系
法师的补给是绝对无法满足我对于
神力的需求的,主要是为我治疗恢复生命值。全力
动“死神之
”,在没有外界
扰的情况下,四五分钟就能够补满
神力,施展一次“亡灵召唤”之后就不得不再次
动,每次使用神
都需要消耗10%的生命值,至少需要几个小时的时间才能够突
议事厅,有得我忙活了,对于生命值的消耗也就相当大,少不了她的救护。
两次“血变”,一个小时的时间过去后,正常状态下我每次只能够召唤
七个
法师龙骑士,
费了大约两个小时的时间,一共召唤
了一百多个
法师龙骑士,发挥
了远比其他亡灵巫师召唤
的黑骨龙主战兵
更
的效果,大概只有产自“无底
渊”的土属
九级上阶亡灵才能够在攻击防御工事的能力方面和它们相媲
。而且调动方便,更容易发挥集团攻击的优势,上百个
法师龙骑士形成了一
陆空立
攻击线,还是超远距离的,除了“箭楼”中的
手之外,那么躲藏在“
法塔”中的
法师
本伤害不到它们,而且有黑骨龙坐骑作为防护,不惧怕
都的近战突袭,
过来的弓箭也可以迅速的
行闪避,甚至由防御能力比较
的黑骨龙坐骑代为承受,更有效的保护了
法师,可以尽可能的集中
力发动攻击,表现得极为抢
,一直活跃在攻击的最前线。为了阿风和雪无暇,我也豁
去了,拼着牺牲一
分,
先士卒,以疯狂的攻击有力的带动了整个突击队的士气,使得人人都不甘落后,勇往直前尽力的厮杀,争取能够获得更多的职业功勋奖励。
可惜
法师龙骑士训练不易,改造完成了许多,但时间太
,合格能够
战的骑手就只有这一百多个,其余的达不到相应的战斗要求,不仅发挥的战斗力有限,还更容易遭受损失,否则继续召唤
更多的
法师龙骑士,完全能够
一步加
攻势,更快速的突
,为我们攻抵中心议事厅再多节省一
时间。现在距离议事厅还有相当长一段路程,需要
着敌人猛烈的阻截和反击不断的向前推
,为了保持更
的攻击效率,暂时不适各召唤正常的
法师
战,便开始把依波拉、古本等得力手下一个个的先给召唤
来,不急于
行突击,游走四方耐心的捕捉战机,发现机会了才
击去打上一阵,然后再及时的退避回来,议事厅中才是
到它们发挥的战场,现在可不能够轻易的遭受损伤,影响到它们这些主力的战斗力。然后便以黑骨龙作为战斗的主力,不计损伤,只求快速的突破,不惜用它们的牺牲来为其他的亡灵手下或者同伴创造机会,一步步的
近
都驻地的中心议事厅。
都的抵抗也是相当顽
的,不愧是曾经老牌的万人大型佣兵团,底
雄厚,经验丰富,各
防御工事
置得十分合理,“箭楼”和“
法塔”相互
合,组成了密集的
叉火力网,几乎没有什么攻击的死角。还设置得有“
袭阵”,适合近战职业玩家发动反击之用,没有使用之时,一般不仔细观察
本看不
有什么异常,一经对方玩家
之后发动,能移增
他们15%的攻防
能力,对
其上的我们则是削弱15%,有隐蔽的暗堡或者暗
相通,可以突然冲
来发动突袭,对我侧翼以及后方
行袭扰,不得不加
对位置靠后、近战能力弱的
手和
法师的保护。好在“
袭阵”在一定的时间内只能够使用一次,而且需要玩家先行启动,等待一短段时间才能够发挥功效,暗
也只能供对方逐个的穿行,不能够多个人一拥而
,只要注意警戒,倒也不至于被
都突袭得手,造成较大的损伤。不过
都驻地内不惜重金,布设下了不少的“
袭阵”,却也对我们的推
起到了一定的牵制作用,不得不分散
分人手
行防范,还需要
一步加
侦察监控的力度,为此耽搁了一些时间。
持续
行的攻击行动也证实了雪无暇安排的那个内线送
的情报是准确的,让我为之又
觉轻松了一些——
据从
都驻地
空观察到的情报,
满天并没有在我们这一方向布置下太多的反击兵力,相比其它三个方向,“箭楼”和“
法塔”的设置虽然都差不多,但用于“
袭阵”的玩家数量却是要少上一些,许多敌人都是从其它方向赶过来,通过“
袭阵”攻击我们的,不是预先就在暗堡或者暗
中理伏好,容易被我们及时察觉从而有所防备,难以造成太大的破坏,也容易贻误战机,没有办法更好的
合“箭楼”和“
法塔”阻挡我们的攻势。毕竟
都也只有一千人参与防守,驻地的面积又大了一些,兼顾之下,肯定要有所侧重,不及我们专攻一
,抓住了相对薄弱的一方,加快了我们的突击速度。