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丁飒看了
来人的Id,忍不住在心里吐了句槽,你叫肆掠的猪,一上来就杀猪真的好么?
构成了角
的三大主要指示条。
每个职业都有数个职业自带技能,
阶职业则在保留原职业技能的基础加上
阶职业自带技能。而不同职业升级的属
成长幅度也不同,比如战士就会偏重于力,
的成长,智力则成长极低。
新手村外的怪是从2级开始的,只有村
里才有2
完全不会反击、供新手使用的练级怪。一
是全村
没的
,一
就是猪圈里的猪了。考虑到官方所说的
难度,丁飒稳妥起见还是没有选择立刻
村打怪,等别人给自己探探路再说。
玩家可以通过学习属
成长技能来
行主动补短或加
,属
成长技能只能使用专业技能栏位
行学习,每一阶(一阶1o级)最多可以学习3个不同的属
成长技能。
《抉择》中所有玩家都可以免费学习第一个技能,中央帝国作为战士职业
达4星半的阵营,可以从技能训练师
学习的1阶技能很多,但实际上丁飒并没有太多选择。
其次因为只有1个技能的关系,这个技能的cd时间是越短越好。
和猪相比
的血量要少近1/3,但
打一下就会迅跑
很远,而且不集中,需要到
找,作为一名近战,丁飒觉得杀猪还是更适合自己。
尽
游戏早,新手引导和学技能环节都节省了不少时间,但才杀了13
猪,猪圈里开始来人了,幸好猪圈里的猪够多,刷新的也够快,关键是能在这么早就跑来猪圈杀猪的基本都是
了准备工作的有心人,知
照《抉择》的经验模式抢怪没好
,彼此倒是相安无事。
一
猪差不多有3%的经验,丁飒埋
苦杀,不再去看猪圈里的其他来人情况,嘈杂的耳机也开始传来自己想要的信息。
最后这个技能虽然是早期技能,但最好能有一定的展潜力,不至于技能满级,或到后期完全成为摆设。
先他必须先学个攻击类技能,好把耐力槽利用起来。
猪圈里的家猪完全不会反击,移动度也慢,被打只会跑
一小段,战士刷起来还是
顺手的。
战士职业的自带技能是:重甲
门,单手武
(长)
门,双手武
门,
理抵抗
门,耐力掌握。
耐力不和任何属
相关,但不同职业的耐力成长略有不同(差距不大,比较细微),同样各职业技能的消耗也不同,比如战士的耐力成长就比盗贼要
,但战士技能的消耗也比盗贼
。有特殊技能可以提
耐力值和恢复度。
毫不犹豫的学好技能,丁飒控制角
直奔猪圈,路上不忘将系统送的新手装备给装备上。
作为战士最基础的攻击技,重击的cd时间只有1.5秒。基础伤害虽然相比其他1阶战士攻击技能要低上不少,但重击的伤害有力量属
的额外加成,所以也不算低的太多。关键是力量判定这一项,丁飒觉得会很有潜力可挖。
能满足这三个要求的技能并不多,丁飒早在开服前就已经
好了选择:重击。造成(25 o.6*力量 o.4*攻击力)的
理伤害,并有
概率对受攻击对象
行力量检定。
《抉择》中有个非常有意思的设定,白条或者蓝条一旦低落到2o%以下,使用相关技能都有5o%概率会失败,但如果施放成功就会产生3倍效果或持续时间。
“靠,有没有搞错,这