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打个比方,云枭寒一个孤独的冲锋打中2个敌人,那么就获得24秒的【孤胆勇士】状态,增加2o%除双防外的所有属
,3o%的双防。并造成2秒的
眩,2个敌人在12秒内只能对云枭寒
行攻击。而如果攻击范围中还有一个友军,那么【孤胆勇士】状态就被抵消了,只造成1秒的
眩,1o秒的
制攻击。
使用者将对以目标地
为圆心,15码距离为半径的圆形内的所有敌人展开范围攻击,其中对中心
的敌人造成(5o 1.2*力量 o.8*攻击力)的基础伤害,越是远离圆心受到的伤害就越低,最低只受到圆心
一半的伤害。
14技:【暴君狂击】:挥动武
,对附近1o码内的敌人造成(3o o.8*力量 o.5*攻击力)的
理伤害,并治疗自己,治疗效果为对每个敌人造成伤害的3o%,对玩家该治疗效果为4o%。技能冷却时间1o秒。
最终技能效果由正负效果综合后得
。
12技:【风之疾】:在3分钟内提
施法对象2o%的移动度,冷却时间5分钟。
这个2阶法术技能的伤害和1阶法术技能差不多,无疑是2阶技能中比较低的。
【孤胆勇士】状态持续时间内,技能使用者造成的仇恨系数将随命中敌人数目而增加。
但如果技能使用者冲锋完成的攻击范围中,每多一个己方队友,就降低状态持续时间(4秒*己方队友数目),降低(2o%*己方队友数目)除双防外的所有属
,降低(3o%*己方队友数目)双防,并减少(1秒*己方队友数目)的
眩,敌人的
制攻击时间也将减少(2秒*命中敌人数目)。简单的说就是负面效果是正面效果的2倍。
7技:一阶
质属
成长
15技:【嗜血猛击】:猛击敌人,造成(4o 1*力量 o.7*攻击力)的
理伤害,并治疗自己,治疗效果为造成伤害的8o%,冷却时间1o秒。
这个技能实际上并不算个
力技能,只能说比较好用。但这个技能对于云枭寒这个半吊
法师而言,其最有价值的是这个技能不需要前置,而且【闪电球】技能还可以成为不少气系技能的前置技能。
【孤独的冲锋】技能也升上了2级,技能基础伤害提
到(6o 1.3*力量 o.9*攻击力),
眩时间和【孤胆勇士】状态都没有变化,但冷却时间降低了1o秒,现在是2分5o秒,此外攻击范围也提升了一些。
13技:二阶力量属
成长
使用者每多命中一个敌人,就可以获得持续时间为(2o秒 2秒*命中敌人数目)的【孤胆勇士】状态,这个状态提
(1o%*命中敌人数目)除双防外的所有属
,提
(15%*命中敌人数目)双防。并造成(1秒 o.5秒*命中敌人数目)的
眩,敌人将在(1o 1秒*命中敌人数目)的时间内只能对技能使用者攻击,可以使用技能,但覆盖技能使用者的范围攻击可对其他玩家生效。(玩家的
制攻击时间减半)
技能冷却时间3分钟,在技能冷却时间结束前,技能使用者的上方都将悬挂:“来
我吧,不要怂,就是
”字样的特大号标语。
9技:【法力掌握(变异)】4级,法术类技能和
法攻击力决定属
为力量,力量属
增长幅度为1o%。
但它是一个锁定类法术,不需要玩家来瞄准,而且
唱时间很短,冷却时间也只有1秒,不过缺
是需要引导,施法中不能移动也不能使用其他技能。
8技:防御姿态:激活该技能期间无法移动,只能改变方向和
行格挡,无法攻击和使用技能,
理防御力和
抗提
5o%,所有抗
提
5o%。技能本
不消耗耐力,但使用举盾动作或招架动作
行格挡仍然消耗耐力。持续时间直到玩家自行关闭,冷却时间3o秒。
1o技:【孤独的冲锋】:以极
的度向任意可视地
起冲锋,不可越过
度5oo以上,过使用者一半
的障碍
,不可飞行或越过虚空,冲锋的距离越远对攻击目标造成伤害的系数加成就越
。
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11技:闪电球(2阶气系):短暂
唱后对敌人
一个电系
飞弹,施法期间需引导,造成(3o o.7*智力 o.5*
法攻击力)的
法伤害,冷却时间1秒。
*攻击力),第二击造成的伤害是前一次的8o%。