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相反,团队组建者和召集人本
就是T,那么很多原来的问题就不再是问题,甚至会带来优势。
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最重要的是骑士装备板甲会提
被击落概率(因为板甲太重,战
承受能力有限),作为
力战场职业(更倾向于pVp尤其是团队pVp的职业),骑士的很多技能需要在
上使用,再加上大多副本Boss的技能都有击落下
效果,所以副本能力相对较弱。
再说团队影响,假设玩家是个法师,那么他只有2
选择:
的时间里
理相对复杂的局面。而一个T位最基本也是最
心的行为准则是:自己少犯错,然后帮助团队少犯错。
更不要说T位是最直观的团队观察者了。(这里关于位置就
略的一说,以后通过小说的剧情展还会有更详尽说明)
《抉择》中骑士也
备一定抗打击能力,但相对盾战来说能力更加均衡,对
捷、魅力等次要属
都有一定需求。
接
了一段时间现各
问题然后退团,然后再去找别的团队,但这时候好的团队基本没空位置了,这时就要浪费大量的时间去寻找和等待,基本在这个过程中就很难保持原有的领先位置。
第一
是找个好团队加
,这就完全看运气了(毕竟不是重生
也不可能一
看穿玩家的心理),那么你有可能碰到好团队,也可能碰到一个不好的团队。
但如果团队所有者是T,那么形成一个单T团队就很正常,为了维持一个
效及团结的团队,
让
分利益让队友分享就是很正常的事情了,很容易就能打造并维持一个
力团队。
即使团队只有一个T,如果他不是团队所有者他也不会轻易让
自己的利益,单T位反复独占T装就会使利益矛盾激化,而
行要求他
让利益,那么T位很容易就会因为利益矛盾独立
去。
举个例
,T的装备往往是价值最
或次
的,如果团队有多个T,那么互不相让的情况下,T装永远被这几个T所垄断。
接下来就必须保证T位是该玩家的死铁,绝不会背叛,并且自己和T位的在线时间覆盖率极
,否则为了制衡,也为了不在组队时临时找T,那么这个团队中就最起码需要2-3个T。
至于
族,《抉择》有五大
族,人类,
灵,兽人,矮人,地
。每个大
族又分若
分支族类,其
族天赋也各不相同。
2.赛尔族:所有航海有关技能效果提升5%,商业有关
这
依赖召集人的
事能力及T位人品的事对大多数玩家而言都是难以把握的事情。
在《抉择》游戏中团队坦克的最佳选择就是战士转职的盾战了。
1.克瑞特族:专业及通用技能升级时有2%概率对该技能
行领悟,在不改变技能主
的情况下随机产生变异,5o%概率
化该技能,3o%概率变化后和原技能相比实际效果变化不大,2o%概率技能弱化。(人类的创造力是无限的)
T位之间的需求和地位冲突时难以避免的,那么就需要不少时间
力去维护,即使这样副T位离队也是常见现象,主T位和召集人生矛盾更是会导致团队崩溃。
人类
族天赋:装备上的攻、防、
抗属
提
5%,下分4个分支
族。
第二
是自己作为团队组建者和召集人,组建者不必解释,召集人则是指在组队时那个负责喊话和拉人
队的角
。