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1586 【诅咒血瞳之眼】(2/2)

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势就很大了,它本模板品质就的,级血脉的巢首领,【诅咒之】也是天赋技能,比常规技能的技能优先度多了,再经过这次血脉觉醒,模板品质一步提,【诅咒之】也变成了【诅咒血瞳之其成功率可想而知,除了少数英雄级npc,基本就很难被抵抗了,多降防降的少一些。

这个路的确没问题,但在日常练级中却一都不实用。

不过【夏侯惇】最主要的伤害技能仍然是【诅咒血瞳之【大火球术】和【火墙术】一个质,都是无视敌我的耗蓝技能,【暴力冲撞】也不是打伤害的技能,日常练级,除了【诅咒血瞳之用的最多的就是普攻和扔石,而且扔石还得附近有合适的石才行。

云枭寒觉得【夏侯惇】要是和自己等级一样,它的【诅咒血瞳之】的单次伤害搞不好都快能赶上【雷霆之矛】了,要知【夏侯惇】可没云枭寒那么多装备和辅助技能来提【雷霆之矛】的伤害。

当然这其中也不全是降防效果的功劳,【夏侯惇】自能打的伤害也变了一些,

如今的【夏侯惇】在经验获取上已经不再拖云枭寒的后了,甚至可以说是小有助益。

但最本的原因,还是【诅咒血瞳之】这个天赋技能的技能伤害系数得到了翻番式增长。

或许有人会问,【诅咒血瞳之】不是还能持续扫3秒么,盯着一个目标扫,就算伤害会衰减,伤害仍然会提非常多。

有的人死了,但没有完全死……

和之前的【诅咒之】相比,【诅咒血瞳之】能打的伤害几乎是原来的三倍之多,这其中当然有【夏侯惇】和“红山火人”的等级差又减少一级,打起来只减少40%伤害,各项属相比59又提非常多的缘故。

这就导致【诅咒血瞳之】在扫时的蓝耗会大幅提,而且这个蓝耗提不是一成不变的,而是会随着扫时间的延长,而呈阶梯式上涨趋势的,扫持续的时间越长,后面的蓝耗就越厉害。

所以该怎么就很清楚了,日常练级基本用不到扫,倒是再战场环境,或者是打boss,可以用持续扫来造成范围伤害,又或者给boss致命一击。

问题还是在蓝耗上,【诅咒血瞳之】作为天赋技能,就相当于是【夏侯惇】与生俱来的本能,其蓝耗并不,甚至可以说是偏低,可扫这个功能不是【诅咒血瞳之】自带的,而是【血瞳凝视全面化一】这个常规技能提供的。

而【夏侯惇】的蓝量虽然还算多的,毕竟模板质量在这,但它的回蓝速度就不太行了,真要想它快回蓝,还得把它收回空间,这无疑会影响练级效率,也吃不到经验了。

降防效果能稳定发后帮助真的很大,云枭寒现在再打“红山火人”,觉就比【夏侯惇】还没升到60级的时候效率有明显提,至少提了10%,云枭寒估摸着有12%到13%的样

假如【诅咒之】的技能伤害系数是4,那么【诅咒血瞳之】的技能伤害系数就是10。

更何况日常练级中【夏侯惇】最重要的还是为云枭寒打怪提供降防效果,降防效果的发就【诅咒血瞳之】开那一下,后面的扫是不会延长降防持续时间的。

而且【诅咒血瞳之】的冷却时间是11.5秒,【雷霆之矛】的冷却时间是18秒。

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