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势就很大了,它本
模板品质就
的,
级血脉的巢
首领,【诅咒之
】也是天赋技能,比常规技能的技能优先度
多了,再经过这次血脉觉醒,模板品质
一步提
,【诅咒之
】也变成了【诅咒血瞳之
其成功率可想而知,除了少数英雄级npc,基本就很难被抵抗了,
多降防降的少一些。
这个
路的确没问题,但在日常练级中却一
都不实用。
不过【夏侯惇】最主要的伤害技能仍然是【诅咒血瞳之
【大火球术】和【火墙术】一个
质,都是无视敌我的
耗蓝技能,【暴力冲撞】也不是打伤害的技能,日常练级,除了【诅咒血瞳之
用的最多的就是普攻和扔石
,而且扔石
还得附近有合适的石
才行。
云枭寒觉得【夏侯惇】要是和自己等级一样
,它的【诅咒血瞳之
】的单次伤害搞不好都快能赶上【雷霆之矛】了,要知
【夏侯惇】可没云枭寒那么多装备和辅助技能来提
【雷霆之矛】的伤害。
当然这其中也不全是降防效果的功劳,【夏侯惇】自
能打
的伤害也变
了一些,
如今的【夏侯惇】在经验获取上已经不再拖云枭寒的后
了,甚至可以说是小有助益。
但最
本的原因,还是【诅咒血瞳之
】这个天赋技能的技能伤害系数得到了翻番式增长。
或许有人会问,【诅咒血瞳之
】不是还能持续扫
3秒么,盯着一个目标扫,就算伤害会衰减,伤害仍然会提
非常多。
有的人死了,但没有完全死……
和之前的【诅咒之
】相比,【诅咒血瞳之
】能打
的伤害几乎是原来的三倍之多,这其中当然有【夏侯惇】和“红山火
人”的等级差又减少一级,打起来只减少40%伤害,各项属
相比59又提
非常多的缘故。
这就导致【诅咒血瞳之
】在扫
时的蓝耗会大幅提
,而且这个蓝耗提
不是一成不变的,而是会随着扫
时间的延长,而呈阶梯式上涨趋势的,扫
持续的时间越长,后面的蓝耗就越厉害。
所以该怎么
就很清楚了,日常练级基本用不到扫
,倒是再战场环境,或者是打boss,可以用持续扫
来造成范围伤害,又或者给boss致命一击。
问题还是
在蓝耗上,【诅咒血瞳之
】作为天赋技能,就相当于是【夏侯惇】与生俱来的本能,其蓝耗并不
,甚至可以说是偏低,可扫
这个功能不是【诅咒血瞳之
】自带的,而是【血瞳凝视全面
化一】这个常规技能提供的。
而【夏侯惇】的蓝量虽然还算
多的,毕竟模板质量在这,但它的回蓝速度就不太行了,真要想它快
回蓝,还得把它收回
空间,这无疑会影响练级效率,
也吃不到经验了。
降防效果能稳定
发后帮助真的很大,云枭寒现在再打“红山火
人”,
觉就比【夏侯惇】还没升到60级的时候效率有明显提
,至少提
了10%,云枭寒估摸着有12%到13%的样
。
假如【诅咒之
】的技能伤害系数是4,那么【诅咒血瞳之
】的技能伤害系数就是10。
更何况日常练级中【夏侯惇】最重要的还是为云枭寒打怪提供降防效果,降防效果的
发就【诅咒血瞳之
】开
那一下,后面的扫
是不会延长降防持续时间的。
而且【诅咒血瞳之
】的冷却时间是11.5秒,【雷霆之矛】的冷却时间是18秒。