繁体
ps:太久没更新,我脑
坏掉了,以主角的力量和检定加权,怎么可能
发不了【重击】的特殊效果,上章末尾已修改。
【雷爪之刃(升)】装备特效3
就
在无视双防,也就是不用算双防减伤系数,这就很bug了,要知
玩家哪怕一
装备再烂,也不至于连当前阶位基准双防的二分之一都没有,就是一
破烂货,只要都穿了,三分之二总是有的,那就有30%左右的双防减伤了,而装备特效3恰恰无视了这些减伤。
考虑到云枭寒拥有
达55%的力量检定加权(25%【
力术(变异)】、20%【天赋神力】、10%【刚劲力
】),“红山火
人”作为防御极
的亚
人,也必然拥有
质检定方面的加权,“红山火
人”的
质属
就可以大致推算
来了。
伤害算法明确,【雷爪之刃(升)】装备特效3又不用考虑被动技能或装备增幅,再摒除双防减伤系数,反推起来就很简单了,可以让云枭寒获得一些情报。
至于阶位差,装备特效的阶位就是装备阶位,【雷爪之刃(升)】是63级的装备,“红山火
人”则是65级的怪,都是七阶,没有阶位差。
云枭寒现在的力量属
是10146
,装备特效3的附加伤害是(力量*2),但理论伤害数据要折半,乘2除2也就是没乘没除,所以就只需要计算防御手段减伤系数和
质免伤就可以了。
到目前来说,【重击】压制效果
发概率还是比较正常的,检定差值超过60%方能
发的僵直效果则是偶有
发,更
的,检定差值超过80%方能
发失衡效果则还没有
发过一次。
考虑到玩家的装备不大可能是白
品质,还会穿
内甲、腰带、披风、盾牌等装备,所以x通常都不会比y低。
但为了照顾弱者,游戏在玩家的x过低时则会采用补偿系数,也就是y>x时,y=(y x)/2再代
减免公式。以确保玩家哪怕装备很差,双防很低,但只要穿
整齐,也至少有20%的双防减伤(只要x不低于y的三分之一,就有20%的双防减伤)。
“红山火
人”是否有什么特殊防御手段云枭寒不得而知,最起码明面上没看到,没见它用什么防御技能,至于是否有被动防御技能或防御天赋那就不好说了。
品质
甲六件
的总
防。
但“红山火
人”的
质属
是大概可以估算
来的,云枭寒的力量属
是10146
,【重击】检定时他的力量属
投骰值只要超过目标
质属
的50%,就可以
发压制效果。
本章已阅读完毕(请
击下一章继续阅读!)
这个伤害算法我搞了十来个版本,一直没搞满意,这是最新版的,应该问题不大了,大多数读者估计没耐心看这个,但毕竟有的读者想知
,而且有这个算法,有些东西就会比较直观了。
云枭寒猜测它大概有30%上下的
质检定加权,其
质属
则应该在7000
-7500
之间,再
不大可能,云枭寒都这么超纲了,作为第一属
的力量也才10146
,第二属
质才8411
,大家都是亚
人,哪怕“红山火
人”的
质属
是它的第一属
,也不大可能比云枭寒的
质还
,这毕竟只是常规地图上的小怪,属
不会
的太离谱,不然别的玩家玩
啊。