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第一
只是珍稀级专业技能,限定了学习职业,盗贼系、弓系职业的玩家只需要国家职阶达标,再缴纳一定的功勋、钱,以及少量阵营贡献后就可以直接在技能导师那里学到。
残
如血对此早有准备,在云枭寒刚刚完成蓄力,脚都还没踢
的时候就
了侧翻动作。残
如血的反应虽然很快,但他毕竟是
着重甲的盾战,
捷属
也并不是非常
,所以并没能完全躲开这一脚,仍然被云枭寒这一脚带到了小
分
。
看起来伤害仍然颇为可观,但这可不是在副本里,野外不限制人数的,玩家中可不缺少治疗位,只要不被秒,掉多少血都能给T位立刻加满。而且只给一个T位加的话,OT的可能也不大,治疗位们可以
换批次给T位加血。
血,但玩家在公频的聊天信息他是看能看到的,吕大仙的直播也是直接在公频说话的,都能看到。
因此打野外BOSS,只要T位能稳住不被秒,BOSS又没什么爆发
的大招,那么基本就稳了。
云枭寒打了那么多野外BOSS,对这个
理肯定是非常
而且那两支玩家团队在连死三名T位后也肯定要派更
的人上来,不可能还找更弱的来送菜,毕竟这都已经死了三个人了,还都是秒杀,时间也浪费了一些,说不定其他团队什么时候就到了,那两个玩家团队肯定是要抓
时间的。所以就算用
想也知
这个残
如血恐怕比之前的T位都要
,而且是
的多。
残
如血既然已经加了
(玩家常见的
语化说法,《抉择》没属
可加,实际上就是学了若
阶位的【
捷属
成长】技能,以后就不在解释了),这个【要害闪避】自然是不可能不学的,所以云枭寒的这次踢击只是打掉了他34%的血。
既然这个残
如血更
了,云枭寒如果还想要秒人自然还得用蓄力攻击。
当然,这
利用依靠躲闪来避免
心躯
位置的
作所可以削减伤害比例并不见得就能超过盾牌格挡的削减伤害比例,但盾牌格挡有时候是要
行力量检定的,力量属
不
就容易被人破盾,而且还有专门的破盾技能,而翻
动作极少需要
行属
检定,而且也为T位提供了另外一
有效削减伤害的方式,因此还是很有价值的。
事实上,如果云枭寒不是已经有了更好、更合适自己的属
发展路线,发展的属
也已经足够多了,他大概也会选择学习【
捷属
成长】技能。
【要害闪避】有两
,两
【要害闪避】的技能属
是一模一样的,只是学习条件和获取方式不同。
如果没学习【要害闪避】,这
没能完全命中
心躯
位置的情况是没什么用
的,但学了【要害闪避】后就会
据【要害闪避】的技能等级、攻击
位来降低一
分伤害,被攻击的
位越偏离

心所削减的伤害就越多,这也是为什么很多盾战在明知
穿板甲会削减
捷属
、降低翻
速率,却仍要
持学习【
捷属
成长】技能的原因所在。
因此当残
如血离的比较近的时候,云枭寒在
掉了一名玩家后,便顺势掉过
来对着残
如血踢
了蓄力一秒的一脚。
第二
【要害闪避】则是珍稀级通用技能,打怪爆
来的,不限定学习职业,什么职业都能学,因为【要害闪避】因为是一
普及
较
的功能
技能,所以爆率比普通的珍稀级通用技能要
不少,想
到并不难。而且就算自己打不到,收一个也不怎么难,价格也不算
,毕竟那些盗贼系、弓系职业都
容易打
这个技能的,他们自己如果已经学了的话,就只能拿
来卖了。
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